Oferta para los primeros · Gloomia Pro $14.99 $9.99
← Todas las entradas

The Blood of Dawnwalker llega el 3 de septiembre de 2026: el RPG vampírico de los creadores de The Witcher 3

El 3 de septiembre de 2026 llega The Blood of Dawnwalker, el primer juego de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3: Wild Hunt, tras dejar CD Projekt Red en 2022. Es un RPG de acción y mundo abierto ambientado en la Europa del siglo XIV, con la peste negra asolando el territorio y criaturas nocturnas apareciendo junto a ella, y su gancho principal es sencillo de resumir aunque no tanto de ejecutar: el protagonista es humano de día y vampiro de noche, y cada mitad del reloj juega de forma completamente distinta.

Con la fecha ya fijada, el precio confirmado y los requisitos de PC publicados hace apenas unas semanas, esta guía reúne lo que se sabe con certeza sobre el lanzamiento y cierra con algunas ideas de escritorio para quien quiera acompañar la cuenta atrás o las primeras noches de partida.

Coen, el Dawnwalker: dos personajes en un solo cuerpo

El protagonista se llama Coen, un joven que se convierte en Dawnwalker (algo así como "el que camina al amanecer") al principio de la historia, y pasa a tener dos vidas de combate completamente separadas según la hora del día. De día, Coen pelea con espada, recurre al sigilo y usa una magia ritual apoyada en runas grabadas en su propia piel, con hechizos como Burning Blood o Compel Soul que solo funcionan mientras el sol está arriba. De noche, esa misma piel gana capacidades vampíricas: Shadowstep para desplazarse de golpe, Planeshift para correr por paredes, y un combate cuerpo a cuerpo basado en garras mucho más brutal que el de la versión diurna.

El matiz importante es que la noche no es solo "el modo poderoso": trae consigo el hambre, un sistema que hay que gestionar de forma activa. Dejar que suba demasiado arriesga a Coen a perder el control y hacer daño a personajes no jugables, así que la ventaja de fuerza nocturna viene acompañada de una correa que puede soltarse en el peor momento. Todo esto ocurre dentro de lo que Rebel Wolves llama un "sandbox narrativo": Coen dispone de 30 días y noches de juego para intentar salvar a su familia, y las decisiones que se tomen en ese plazo finito son las que terminan de escribir la historia particular de cada partida.

View Hue Drift
Hue Drift recorre su paleta muy despacio, de tonos cálidos a fríos y de vuelta, la misma transición gradual que separa al Coen humano del Coen vampiro en The Blood of Dawnwalker cada vez que cae la noche.

Rebel Wolves: la sombra larga de The Witcher 3

Rebel Wolves es un estudio con sede en Varsovia, fundado en febrero de 2022 por Konrad Tomaszkiewicz, quien dirigió The Witcher 3: Wild Hunt y trabajó también en tareas de dirección y producción en Cyberpunk 2077 antes de salir de CD Projekt Red. Le acompañan otros veteranos del mismo estudio, y The Blood of Dawnwalker es su primer título como compañía independiente, con un equipo que ronda las 160 personas según reportajes publicados durante el desarrollo. La comparación con The Witcher 3 es casi inevitable dado quién está detrás, aunque el propio estudio ha insistido en que Dawnwalker no es una continuación espiritual literal, sino un mundo, una época histórica y un protagonista completamente distintos, con la duplicidad día/noche como eje mecánico que no existía en aquel juego.

Lo publica Bandai Namco Entertainment, que ya ha confirmado el lanzamiento simultáneo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S para el 3 de septiembre. No hay, por ahora, anuncio de versión para macOS ni Linux, así que quien juegue fuera de Windows tendrá que esperar (si es que llega en algún momento) o conformarse con verlo por streaming.

Precio, ediciones y requisitos de PC

En Steam, la edición Standard de The Blood of Dawnwalker cuesta 60 euros y la edición Eclipse 70 euros, con contenido adicional incluido en esta última. También existe una edición coleccionista física, vendida a través de la tienda oficial de Bandai Namco a un precio bastante más alto, pensada para quien quiera algo físico en la estantería además del juego.

Los requisitos de PC se publicaron y se ajustaron a lo largo del verano de 2026, y la versión final confirma un mínimo de Windows 10 con DirectX 12, 16 GB de RAM y 60 GB de espacio libre en disco. Para jugar en 2160p a 60 fotogramas por segundo con ajustes ultra, Rebel Wolves recomienda una GPU del nivel de una RTX 4070 Ti o una Radeon RX 9070, apoyándose en el escalado DLSS, FSR o XeSS, que el juego trae activado por defecto en lugar de dejarlo como una opción escondida en un submenú. Es un perfil de exigencia bastante por encima de un juego ligero, así que para quien ya esté cerca del límite de su hardware, vale la pena revisar cuánta GPU le queda libre después de dejar corriendo un fondo animado en segundo plano, algo que ya cubríamos con detalle en la guía sobre consumo de batería y GPU de los fondos animados.

Un mundo abierto que se juega dos veces

La ambientación en la Europa del siglo XIV, con la peste negra como telón de fondo, le da a Rebel Wolves una excusa histórica razonable para poblar el mapa de miedo, superstición y criaturas nocturnas sin necesidad de forzar demasiado el tono. Sobre ese escenario, el mundo abierto se explora de manera distinta según la franja horaria: zonas que de día son solo un pueblo con sus rutinas pueden convertirse de noche en un espacio de caza vampírica, con las mismas calles ofreciendo rutas de sigilo humano o de desplazamiento vertical vampírico según con qué versión de Coen se recorran.

Ese doble recorrido es, según los avances publicados durante el desarrollo, el elemento que más tiempo ha llevado ajustar dentro del estudio: cada misión y cada zona del mapa necesita funcionar razonablemente bien tanto si se aborda de día como de noche, y con solo 30 días de partida disponibles, cada decisión sobre cómo repartir ese tiempo entre exploración diurna y nocturna pesa de verdad en el resultado final de la historia.

View Black Hole Devour
Black Hole Devour muestra una estrella siendo desgarrada y tragada muy despacio, una imagen que encaja bien con el hambre que Coen tiene que controlar de noche antes de perder el control sobre sí mismo. Es un fondo de la biblioteca Pro de Gloomia, repasada entera en la guía de fondos animados de agujeros negros y galaxias.

Montar el escritorio para la cuenta atrás y las primeras noches

Con un lanzamiento que exige hardware de gama alta para sacarle todo el partido visual, la norma de siempre aplica sin excepción: cualquier fondo de pantalla animado en segundo plano debe pausarse en cuanto el juego entre en pantalla completa, para no restarle ni un fotograma a una GPU que ya va a tener bastante trabajo con la resolución y los efectos de Dawnwalker. Gloomia hace esto de forma automática, así que un fondo animado solo consume recursos en el escritorio, en el menú de Steam o en una pantalla secundaria, nunca durante la partida.

Precisamente la paleta que va de lo cálido a lo frío en Hue Drift, o el contraste entre los tonos violeta y negro de Black Hole Devour, se pueden ajustar con bastante margen sin tocar ninguna línea de código, algo que ya explicábamos con ejemplos concretos en la guía para personalizar colores y velocidad de los fondos animados de Gloomia. Para quien juegue con dos monitores, uno dedicado a Dawnwalker y otro a Discord, un mapa de referencia o un stream, esa misma lógica de mezclar fondos dramáticos de espacio profundo con un segundo fondo más discreto es la que ya recomendábamos en la guía de fondos animados para un setup gamer, y funciona igual de bien alrededor de un RPG vampírico que alrededor de cualquier otro juego exigente.

No es la primera vez este verano que un lanzamiento grande obliga a pensar en el escritorio que lo rodea: hace apenas unos días repasábamos algo parecido con la salida de la versión 1.0 de Valheim, aunque ese caso viene de un desarrollo de cinco años y medio en acceso anticipado y este es, en cambio, el debut absoluto de un estudio nuevo con un solo juego a sus espaldas.

Lo que queda por ver

Rebel Wolves no ha detallado todavía, a fecha de hoy, cuántas horas de contenido principal tiene el juego más allá de esos 30 días de reloj interno, ni cómo se reparte exactamente el contenido adicional de la edición Eclipse frente a la Standard. Tampoco hay confirmación de una posible versión para consolas anteriores ni de soporte para Mac o Linux más adelante. Lo que sí está confirmado, con fuente oficial de Bandai Namco y de la propia Rebel Wolves, es la fecha del 3 de septiembre de 2026, el precio de ambas ediciones digitales, la lista de plataformas de lanzamiento y los requisitos finales de PC, así que quien esté decidiendo si reservarlo ya tiene con qué comparar antes del día del estreno.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale The Blood of Dawnwalker?

El 3 de septiembre de 2026, en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Lo desarrolla el estudio polaco Rebel Wolves y lo publica Bandai Namco Entertainment.

¿Quién es Coen y qué significa ser un Dawnwalker?

Coen es el protagonista, un joven convertido en Dawnwalker: humano de día y vampiro de noche. De día combate con espada, sigilo y magia ritual mediante runas grabadas en su piel, con hechizos como Burning Blood o Compel Soul que solo funcionan bajo el sol. De noche gana Shadowstep para desplazarse, Planeshift para correr por muros y combate cuerpo a cuerpo con garras, pero debe controlar el hambre o arriesgarse a perder el control y herir a otros personajes.

¿Qué estudio ha hecho The Blood of Dawnwalker y qué relación tiene con The Witcher 3?

Lo hace Rebel Wolves, un estudio polaco con sede en Varsovia fundado en febrero de 2022 por Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3: Wild Hunt, tras salir de CD Projekt Red junto a otros antiguos compañeros del estudio que también trabajaron en Cyberpunk 2077. The Blood of Dawnwalker es su primer juego.

¿Cuánto cuesta The Blood of Dawnwalker y qué diferencia hay entre ediciones?

La edición Standard cuesta 60 euros y la edición Eclipse 70 euros, con contenido adicional dentro del propio juego. También existe una edición coleccionista física con extras, vendida a un precio bastante más alto en la tienda oficial de Bandai Namco.

¿Qué necesito para jugarlo en PC?

El mínimo publicado pide Windows 10 con DirectX 12, 16 GB de RAM y 60 GB de espacio libre. Para jugar en 2160p a 60 fps con ajustes ultra, Rebel Wolves recomienda una RTX 4070 Ti o una Radeon RX 9070, apoyándose en el escalado DLSS, FSR o XeSS, que viene activado por defecto.

¿Sale The Blood of Dawnwalker en Mac o Linux?

No. Las plataformas confirmadas son PC (Windows), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin versión anunciada para macOS ni Linux por ahora.

¿Cómo llevo la estética de día y noche del juego a mi escritorio con Gloomia?

Hue Drift recrea justo esa transición lenta de tonos cálidos a fríos que separa el Coen humano del Coen vampiro, y Black Hole Devour, un fondo de la biblioteca Pro de Gloomia, ilustra visualmente la misma idea del hambre que hay que controlar en el juego: algo que se traga la luz poco a poco. Ambos se pausan solos en cuanto el juego entra en pantalla completa.

Da vida a tu escritorio

Tres fondos gratis para siempre. Windows, macOS y Linux.

Obtener Gloomia