Total War: WARHAMMER III - Lords of the End Times est sorti le 24 septembre 2026 : Nagash prend les commandes, et le bureau qui tient la distance d'une campagne marathon avec Gloomia
Depuis hier, 24 septembre 2026, Total War: WARHAMMER III dispose de son plus gros contenu payant en dix ans d'existence de la série. Lords of the End Times, le DLC développé par Creative Assembly, est disponible sur Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store, avec quatre nouveaux seigneurs légendaires directement inspirés des romans End Times de l'univers Warhammer, ces récits qui racontent la chute et la renaissance du Vieux Monde. Il arrive accompagné d'une mise à jour gratuite numérotée 9.0, offerte à tous les possesseurs du jeu, qu'ils achètent le DLC ou non.
Ce texte détaille ce que contient réellement Lords of the End Times, son prix exact, ce que la mise à jour gratuite change pour tout le monde, et pourquoi ce genre de jeu de stratégie au tour par tour puis en temps réel se prête particulièrement bien à un bureau habillé d'un fond d'écran animé Gloomia, notamment parce que la plupart des joueurs de Total War passent une bonne partie de leurs sessions en fenêtré plutôt qu'en plein écran strict.
Le plus gros DLC de l'histoire de la série
Creative Assembly ne cache pas son ambition avec ce pack : c'est officiellement le plus important contenu payant jamais publié pour la série Total War: WARHAMMER en une décennie d'existence. Lords of the End Times ajoute quatre seigneurs légendaires jouables, chacun directement tiré des romans End Times qui ont clos l'ancien univers Warhammer Fantasy avant sa refonte en Age of Sigmar : Nagash, le nécromancien suprême et seigneur de tous les morts- vivants, les Glottkin, un trio de démons de Nurgle fusionnés en une seule entité monstrueuse, Thanquol, le seigneur skaven aussi rusé que lâche, et Boris Todbringer, l'Électeur-Comte du Middenland qui défend l'Empire face à cette avalanche de menaces.
Autour de ces quatre figures, le DLC apporte 23 nouvelles unités de bataille et 12 régiments de renom, des unités uniques et renforcées qui viennent enrichir les rosters existants de l'Empire, des Guerriers du Chaos, des Skavens et, avec l'arrivée de Nagash, d'une toute nouvelle faction de Légions Immortelles jouable à part entière. C'est une quantité de contenu inhabituelle pour un DLC de seigneurs légendaires, qui dépasse largement les précédents packs de ce type publiés depuis la sortie du jeu de base en 2022.
Un accès à Immortal Empires sans posséder le jeu de base
Le détail le plus commercialement important de cette sortie concerne l'accès à Immortal Empires, l'immense campagne qui réunit les cartes et les factions des trois volets de la trilogie Total War: WARHAMMER en une seule partie. Jusqu'ici réservée aux possesseurs des jeux de base, cette campagne devient accessible à quiconque achète ne serait-ce qu'un seul seigneur du pack Lords of the End Times, sans obligation de posséder Total War: WARHAMMER III lui-même. C'est une porte d'entrée nettement moins coûteuse que l'achat de la trilogie complète pour qui veut simplement découvrir Immortal Empires en jouant, par exemple, uniquement Nagash et ses morts-vivants.
Combien coûte Lords of the End Times
Sur Steam, chaque seigneur légendaire se vend séparément à 8,99 euros, ce qui permet de n'acheter que la faction qui intéresse vraiment, Nagash par exemple, sans payer pour les trois autres. Le pack complet, qui regroupe les quatre seigneurs en une seule transaction, est proposé à 28,99 euros, soit une réduction d'environ 15 % par rapport à un achat des quatre packs à l'unité. Une fois l'un ou l'autre acheté, l'accès à Immortal Empires est acquis définitivement, même si le DLC lui-même est ensuite retiré de la bibliothèque.
Ce mois de septembre 2026 est de toute façon particulièrement chargé côté jeu vidéo, entre Control Resonant qui est sorti ce même 24 septembre et Silent Hill: Townfall qui a partagé la même journée de sortie. Il est rare qu'un DLC de stratégie doive se battre pour l'attention des joueurs face à deux sorties majeures aussi différentes, mais Lords of the End Times vise un public qui n'a de toute façon pas grand-chose en commun avec les amateurs d'horreur psychologique ou de fiction paranormale.
Ce que change la mise à jour gratuite 9.0
Contrairement au DLC lui-même, l'Update 9.0 est gratuite et s'applique à tous les possesseurs de Total War: WARHAMMER III, qu'ils achètent ou non Lords of the End Times. Elle ajoute Neferata, la reine vampire de Lahmia, accompagnée d'une refonte complète de la faction Comtes Vampires. Elle introduit aussi une nouvelle mécanique de soumission pour Archaon le Dévastateur du Tout, qui peut désormais choisir de devenir le Seigneur de la Fin des Temps une fois sa victoire courte obtenue : ce choix bloque sa capacité à conquérir de nouveaux territoires, mais le fait basculer vers une stratégie de destruction et de dévastation qui rapporte des bonus proportionnels aux provinces ravagées. Autre changement notable, les factions démoniaques peuvent désormais réapparaître après une défaite dans les provinces où la corruption du Chaos est déjà élevée, ce qui rend les campagnes contre le Chaos sensiblement plus tendues sur la durée.
Cette approche, un DLC payant très ciblé accompagné d'une grosse mise à jour gratuite pour tout le monde, est devenue la norme pour Creative Assembly ces dernières années. Elle permet aux joueurs qui n'achètent jamais de contenu payant de continuer à profiter d'ajustements d'équilibrage et de nouvelles mécaniques substantielles, tout en réservant les nouveaux seigneurs jouables à ceux qui sont prêts à payer pour eux.
Un jeu de stratégie qui se joue surtout en fenêtré
Contrairement à un jeu d'action ou à un FPS compétitif, une campagne Total War se joue rarement d'une traite en plein écran strict sans jamais quitter des yeux le jeu. Entre la consultation d'un wiki pour comparer les statistiques d'une unité, l'usage d'une calculatrice de bataille tierce pour anticiper l'issue d'un combat, ou simplement une fenêtre de discussion ouverte à côté pendant qu'un tour d'intelligence artificielle se calcule, une bonne partie des heures passées sur ce type de jeu se déroule en fenêtré ou en plein écran fenêtré plutôt qu'en plein écran exclusif. C'est justement dans ces moments-là qu'un fond d'écran animé retrouve tout son intérêt : au lieu d'un bureau figé en arrière-plan des fenêtres, une scène qui continue de bouger doucement derrière la carte de campagne ou le navigateur ouvert sur le wiki.
Gloomia gère cette situation sans réglage particulier à faire. Le logiciel met automatiquement en pause l'animation dès qu'une application passe en plein écran exclusif, pour ne consommer aucune ressource GPU pendant les phases de bataille les plus exigeantes. Mais dès que Total War: WARHAMMER III repasse en fenêtré, que ce soit pour vérifier une information ou simplement par habitude de jeu, le fond d'écran reprend son mouvement normalement, sans qu'il faille fermer puis rouvrir quoi que ce soit.
Composer un bureau adapté à des heures de campagne
Une campagne Immortal Empires bien menée peut facilement dépasser la trentaine d'heures avant d'atteindre une condition de victoire, surtout avec une faction aussi ambitieuse que celle de Nagash. Sur une aussi longue durée, le choix du fond d'écran a une influence réelle sur le confort visuel du bureau, entre les moments passés dans le jeu lui-même et ceux passés à consulter des guides ou à gérer d'autres tâches en parallèle. Une scène plus structurée et technique comme Command Center convient bien pendant les phases de planification et de consultation de guides, quand plusieurs fenêtres se partagent l'écran, tandis qu'une scène plus douce comme Hue Drift apaise le bureau une fois la session terminée pour la soirée.
Notre guide sur les meilleurs fonds d'écran animés pour un setup gaming détaille plus largement comment choisir une scène selon le type de jeu concerné et le rythme d'une session, qu'il s'agisse d'un jeu de tir rapide ou, comme ici, d'un jeu de stratégie où l'essentiel du temps se passe à réfléchir plutôt qu'à cliquer frénétiquement. Pour les sessions qui s'étirent sur un ordinateur portable plutôt qu'une tour fixe, notre article sur l'impact des fonds d'écran animés sur la batterie et les performances explique aussi comment garder un fond d'écran animé sans sacrifier l'autonomie pendant une longue campagne.
Un point commun avec Gloomia : le vrai support macOS et Linux
Total War: WARHAMMER III fait partie des rares jeux de stratégie de cette envergure à bénéficier d'un portage natif sur macOS et sur Linux, assuré par le studio britannique Feral Interactive. Ces versions suivent les mises à jour publiées sur Windows, généralement avec un léger décalage de quelques semaines le temps d'adapter chaque patch, mais elles restent entretenues sur la durée plutôt qu'abandonnées après la sortie initiale du jeu. C'est un argument que partage Gloomia, disponible nativement sur Windows, macOS et Linux, comme le détaille notre article sur la disponibilité de Gloomia sur macOS et Linux : pour les joueurs qui ont basculé leur setup de jeu ou leur poste de travail principal vers l'un de ces deux systèmes, le fond d'écran animé du bureau n'a pas à rester l'apanage de Windows, pas plus que la campagne de Nagash ne doit rester coincée sur une seule plateforme.
Essayer sans engagement avant d'investir dans un seigneur légendaire
Gloomia propose trois fonds d'écran gratuits à vie, Starfield, Planet System et Hue Drift, ce qui suffit déjà à alterner entre une scène plus posée et une scène plus douce pendant une campagne au long cours. Pour débloquer des scènes plus élaborées comme Black Hole Devour ou Command Center, la formule Pro reste accessible à 2,99 dollars par an ou en achat unique à vie à 9,99 dollars au tarif de lancement actuel, avec une licence utilisable sur trois appareils et une garantie de remboursement de 30 jours sans question posée, comme le détaille notre article sur la licence Gloomia Pro. De quoi habiller le bureau pour beaucoup moins cher qu'un seul seigneur légendaire du nouveau DLC, tout en gardant la possibilité de changer d'avis dans le mois qui suit.
Reste que Lords of the End Times, avec ses quatre seigneurs aussi différents dans leur style de jeu que dans leur portée narrative, promet de longues soirées de campagne à ceux qui s'y plongent. Entre les tours de jeu à planifier, les batailles à préparer et les fenêtres à ouvrir en parallèle pour vérifier une statistique douteuse, un bureau qui continue de vivre discrètement en arrière-plan, plutôt que de rester figé sur une image fixe pendant des heures, n'a rien d'un détail superflu.
Questions fréquentes
Quand est sorti Total War: WARHAMMER III - Lords of the End Times et sur quelles plateformes ?
Lords of the End Times est sorti le 24 septembre 2026 sur PC, disponible sur Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store. C'est un DLC payant pour Total War: WARHAMMER III, accompagné d'une mise à jour gratuite (Update 9.0) déployée le même jour pour tous les possesseurs du jeu.
Faut-il posséder Total War: WARHAMMER III pour jouer avec Lords of the End Times ?
Non. L'achat d'un seul seigneur légendaire du pack, ou du pack complet, débloque à lui seul l'accès à Immortal Empires, la grande campagne qui réunit les trois volets de la trilogie Total War: WARHAMMER, sans obliger à posséder le jeu de base.
Quels seigneurs légendaires sont ajoutés par ce DLC ?
Quatre seigneurs légendaires inspirés des romans End Times de l'univers Warhammer : Nagash, le seigneur suprême des morts-vivants, les Glottkin, Thanquol le seigneur skaven, et Boris Todbringer, l'Électeur-Comte de l'Empire. Le DLC ajoute aussi 23 nouvelles unités de bataille et 12 régiments de renom.
Combien coûte Lords of the End Times ?
Sur Steam, chaque seigneur se vend séparément à 8,99 euros, et le pack complet regroupant les quatre seigneurs est proposé à 28,99 euros, soit une réduction d'environ 15 % par rapport à un achat à l'unité.
Que contient la mise à jour gratuite 9.0 qui accompagne le DLC ?
L'Update 9.0, gratuite pour tous les possesseurs du jeu, ajoute notamment Neferata avec une refonte de la faction Comtes Vampires, une nouvelle mécanique de soumission pour Archaon qui peut désormais devenir le Seigneur de la Fin des Temps, et la possibilité pour les factions démoniaques de réapparaître dans les provinces fortement corrompues après une défaite.
Total War: WARHAMMER III tourne-t-il sur macOS et Linux ?
Le jeu de base est porté nativement sur macOS et Linux par Feral Interactive, avec des mises à jour régulières qui suivent les patchs Windows, généralement avec un léger décalage. C'est l'un des rares jeux de stratégie de cette envergure à proposer un vrai support natif sur les trois systèmes, ce que Gloomia revendique aussi pour ses fonds d'écran animés.
Quel fond d'écran Gloomia colle à l'ambiance apocalyptique de Lords of the End Times ?
Black Hole Devour, avec son horizon des événements qui engloutit lentement la matière environnante, évoque à distance l'idée d'un monde englouti par la fin des temps, sans chercher à reproduire une scène précise du jeu. C'est une parenté d'atmosphère, pas une illustration littérale de Nagash ou des Comtes Vampires.
Gloomia met-il en pause le fond d'écran animé pendant une bataille ou une campagne ?
Oui en plein écran : Gloomia met automatiquement en pause l'animation dès qu'un jeu passe en plein écran, pour ne consommer aucune ressource GPU pendant la partie. En revanche, beaucoup de joueurs de Total War jouent en fenêtré ou en plein écran fenêtré pour garder un œil sur un wiki ou une calculatrice de dégâts à côté, et dans ce cas le fond d'écran continue de tourner normalement en arrière-plan.
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