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Control Resonant sort le 24 septembre 2026 : la suite de Remedy, et le bureau façon Bureau du Contrôle qui l'accompagne avec Gloomia

Sept ans après Control, Remedy Entertainment referme la boucle avec Control Resonant, qui sort dans le monde entier le 24 septembre 2026. Le studio finlandais connu pour Alan Wake et Max Payne revient sur le terrain qui a fait sa réputation ces dernières années : un thriller paranormal ancré dans une bureaucratie fédérale aussi absurde que menaçante, cette fois vu par un nouveau personnage. Voici ce que raconte vraiment cette suite, la configuration qu'il faut prévoir côté PC, et comment habiller un bureau à la même ambiance en attendant l'heure du lancement avec les fonds d'écran animés de Gloomia.

Ce que raconte Control Resonant, sept ans après le premier jeu

Control, sorti en 2019, mettait en scène Jesse Faden prenant la tête du Federal Bureau of Control, une agence gouvernementale chargée d'étudier et de contenir des phénomènes paranaturels dans un immeuble new-yorkais aussi labyrinthique qu'hostile, le Vieux Manoir. Control Resonant reprend l'histoire environ sept ans plus tard, mais change de point de vue : le personnage jouable n'est plus Jesse, mais Dylan Faden, son frère. Dylan est libéré de son internement après une catastrophe paranaturelle qui permet au Hiss, l'entité hostile du premier jeu, d'atteindre le monde réel et d'envahir Manhattan. Jesse, elle, a mystérieusement disparu au moment où l'histoire commence.

Remedy a confirmé que Jesse Faden n'est pas un personnage jouable dans cette suite, tout en précisant qu'elle garde malgré tout un rôle important dans le récit, une façon de faire évoluer la franchise sans effacer son personnage principal d'origine. Le changement de protagoniste permet surtout de raconter la même agence, le même monde paranaturel, depuis un angle différent : celui de quelqu'un qui a passé des années enfermé plutôt que celui qui dirige l'agence de l'intérieur.

Date de sortie, plateformes, et ce qui manque encore sur Mac

Control Resonant sort le 24 septembre 2026 simultanément sur PC via Steam et l'Epic Games Store, sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X/S, avec une prise en charge annoncée de GeForce NOW pour qui préfère jouer en streaming. Les acheteurs de l'édition deluxe sur PlayStation 5 bénéficient de 48 heures d'accès anticipé avant la sortie officielle. Une version macOS, via Steam et l'App Store, est également confirmée, mais elle arrivera plus tard dans l'année plutôt qu'au jour du lancement.

Ce genre de calendrier en deux temps, où macOS suit plutôt que d'accompagner un lancement multiplateforme, n'est pas propre au jeu vidéo. Gloomia a connu la même trajectoire : longtemps réservé à Windows, il a fallu attendre des versions signées et mises à jour automatiquement pour que Gloomia arrive à son tour sur macOS et sur Linux, avec quelques fonctionnalités qui restent pour l'instant propres à Windows. Un Mac qui doit patienter un peu plus longtemps qu'un PC ou qu'une console reste, en 2026, une situation étonnamment courante.

View Command Center
Command Center, un tableau de bord d'opérations animé avec carte et radar, l'ambiance d'une salle de contrôle fédérale qui n'est pas sans rappeler celle du Bureau du Contrôle.

La configuration PC qu'il faut prévoir pour le ray tracing et le path tracing

Remedy a détaillé la configuration nécessaire côté PC avant le lancement, et elle grimpe vite selon le niveau d'effets visuels recherché. La base : Windows 10 ou 11 en 64 bits, 16 Go de RAM et 120 Go d'espace disponible sur un SSD. Pour activer le ray tracing, il faut au minimum un Intel Core i7-8700K ou un AMD Ryzen 5 3600X associé à une GeForce RTX 2060 Super, une Radeon RX 6600 ou une Arc A580. Pour un rendu confortable en 1440p à 60 images par seconde avec un ray tracing réglé sur moyen, Remedy recommande plutôt un i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X accompagné d'une RTX 4070 Ti ou d'une Radeon 9070.

Tout en haut de l'échelle, le path tracing complet en 4K à 60 images par seconde vise carrément une GeForce RTX 5080, avec un rendu upscalé en mode performance. Le jeu prend en charge NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 et la reconstruction de rayons DLSS, des technologies qui permettent de tenir ces objectifs sans faire tourner chaque pixel en calcul natif. Autant dire que Control Resonant s'annonce comme l'une des vitrines techniques les plus exigeantes de cette fin d'année sur PC, dans la lignée de ce que proposait déjà Alan Wake 2 avec le même moteur Northlight.

Une exigence graphique qui rappelle une question qu'on nous pose souvent

Un jeu aussi gourmand relance forcément une question familière : un fond d'écran animé ralentit-il la partie une fois qu'elle a commencé ? La réponse reste la même que celle détaillée dans notre guide des meilleurs fonds d'écran animés pour un setup gaming : Gloomia met automatiquement le rendu en pause dès qu'une application passe en plein écran exclusif, ce qui couvre la quasi-totalité des jeux PC, Control Resonant compris. Le fond d'écran ne consomme donc plus une seule image du GPU pendant la partie, et reprend son animation dès le retour au bureau, sans réglage à faire ni case à cocher à retrouver dans un menu.

C'est une distinction importante face à une machine déjà sollicitée par du ray tracing ou du path tracing : la charge supplémentaire d'un fond d'écran animé, même sur les scènes les plus riches du catalogue Gloomia comme Binary Black Holes, ne s'additionne jamais à celle d'un jeu en cours, parce que les deux ne tournent jamais en même temps sur le même écran.

View Terminal
Terminal, une console animée qui tape ses propres commandes en continu, le genre d'écran qu'on imagine sans peine dans un couloir administratif du Bureau du Contrôle.

Composer un bureau façon Bureau du Contrôle sans rien copier au jeu

L'identité visuelle de la franchise Control tient à un mélange précis : de l'architecture brutaliste grise et sans fin, des néons rouges d'alerte, des salles de contrôle chargées d'écrans et de radars, et une réalité qui semble parfois se déliter sous ses propres règles. C'est une ambiance qu'on peut évoquer sur un bureau sans reproduire une seule image tirée du jeu, un peu comme nous l'avions fait pour l'esthétique néon de Vice City dans notre article sur le compte à rebours de GTA 6.

Command Center, avec son tableau de bord d'opérations et sa carte animée, capture assez naturellement l'ambiance d'une salle de contrôle fédérale. Terminal, avec sa console qui tape ses propres commandes en continu, évoque plutôt les écrans administratifs qu'on croise dans les couloirs du Vieux Manoir. Et pour qui veut pousser l'ambiance vers le glitch et la réalité qui se dérègle, plutôt que vers l'ordre bureaucratique, Digital Rain apporte sa propre pluie de caractères façon système qui déraille, un clin d'œil discret aux moments où le Hiss commence à prendre le dessus sur le décor.

Aucun de ces trois fonds d'écran n'a été pensé pour Control Resonant, mais leur ambiance partagée, tableaux de bord, terminaux, glitchs de texte, rend l'association naturelle pour qui veut habiller son bureau dans le même esprit en attendant le 24 septembre, ou pendant les pauses entre deux sessions de jeu.

Ce que Gloomia permet de faire en attendant la sortie

Avant d'installer quoi que ce soit, chaque fond d'écran Pro de Gloomia se prévisualise en direct sur votre propre bureau, exactement comme il tournera une fois acheté, un point que détaille notre guide complet sur l'essai de Gloomia Pro avant achat. Pas de captation vidéo figée à deviner, ni d'image de prévisualisation qui ne rend pas justice à l'animation réelle.

Pour qui joue sur une configuration à plusieurs écrans, un cas fréquent chez qui investit dans une carte graphique capable de faire tourner Control Resonant en ray tracing, Gloomia permet aussi d'attribuer un fond d'écran différent à chaque moniteur : Command Center sur l'écran principal, Terminal sur un second écran dédié au chat ou à Discord, par exemple. Les combinaisons qui fonctionnent bien selon l'usage, ainsi que l'impact réel sur le GPU d'une configuration à deux ou trois écrans, sont détaillées dans notre guide des fonds d'écran animés multi-écrans.

L'essentiel à retenir

Control Resonant sort le 24 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec une version macOS annoncée pour plus tard dans l'année. La suite change de protagoniste, Dylan Faden remplace Jesse à la manette, sept ans après les événements du premier jeu, et vise un niveau d'exigence graphique élevé avec du ray tracing et du path tracing complets sur PC. Rien de tout cela n'a d'impact sur les performances d'un fond d'écran animé Gloomia une fois la partie lancée, puisque le rendu se met automatiquement en pause dès qu'un jeu passe en plein écran. En attendant le lancement, Command Center, Terminal et Digital Rain composent un bureau à l'ambiance proche de celle du Bureau du Contrôle, sans rien emprunter directement au jeu.

Tous les fonds d'écran animés de Gloomia sont réunis dans la bibliothèque de fonds d'écran, avec trois fonds gratuits pour commencer et Gloomia Pro pour débloquer la collection complète. Retrouvez d'autres articles sur le blog en français.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Control Resonant et quand sort-il ?

Control Resonant est la suite du jeu d'action paranormal Control, sorti en 2019, développée par le studio finlandais Remedy Entertainment. Elle sort dans le monde entier le 24 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec une version macOS annoncée pour plus tard dans l'année.

Qui est le personnage jouable de Control Resonant, puisque ce n'est plus Jesse Faden ?

Control Resonant se déroule environ sept ans après les événements du premier jeu, dans la peau de Dylan Faden, le frère de Jesse. Dylan est libéré de son internement après une catastrophe paranaturelle qui a permis au Hiss d'envahir Manhattan, tandis que Jesse a mystérieusement disparu. Remedy a confirmé que Jesse n'est pas un personnage jouable, mais qu'elle garde un rôle important dans l'histoire.

Quelle configuration PC faut-il pour faire tourner Control Resonant avec le ray tracing ?

Remedy demande au minimum un Intel Core i7-8700K ou un AMD Ryzen 5 3600X, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2060 Super, une Radeon RX 6600 ou une Arc A580 pour activer le ray tracing. Pour un rendu confortable en 1440p à 60 images par seconde avec un ray tracing moyen, Remedy recommande plutôt un i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X accompagné d'une RTX 4070 Ti ou d'une Radeon 9070. Le path tracing complet en 4K à 60 images par seconde vise une RTX 5080.

Un fond d'écran animé Gloomia coûte-t-il des FPS pendant que je joue à Control Resonant ?

Non. Gloomia met automatiquement en pause le rendu du fond d'écran animé dès qu'une application passe en plein écran exclusif, ce qui couvre la quasi-totalité des jeux PC. Le fond d'écran reprend son animation dès que vous quittez le jeu ou basculez vers le bureau, sans configuration supplémentaire à faire.

Gloomia propose-t-il un fond d'écran qui ressemble à l'esthétique du Bureau du Contrôle ?

Gloomia ne reproduit aucune scène tirée du jeu, mais plusieurs fonds d'écran de son catalogue partagent la même ambiance : Command Center avec son tableau de bord d'opérations et son radar, Terminal avec sa console qui tape ses propres commandes, et Digital Rain avec sa pluie de caractères façon système qui déraille. De quoi habiller un bureau dans le même esprit sans rien copier au jeu.

Control Resonant sortira-t-il aussi sur Mac ?

Oui, mais pas le jour du lancement. Remedy a confirmé une version macOS via Steam et l'App Store, prévue plus tard en 2026, après la sortie simultanée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S du 24 septembre. Un calendrier qui rappelle celui de nombreuses applications multiplateformes, Gloomia y compris, arrivée sur macOS et Linux après s'être d'abord imposée sur Windows.

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