Gears of War: E-Day el 6 de octubre de 2026: la precuela que revive el Emergence Day, veinte años después
Faltan poco más de dos semanas para que la Horda Localista vuelva a emerger desde bajo tierra, y esta vez lo hace por primera vez. Gears of War: E-Day, la precuela desarrollada por The Coalition junto al estudio polaco People Can Fly, llega el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y PC, y sitúa la acción en el Emergence Day original, catorce años antes del Gears of War con el que arrancó la saga en 2006. Con la franquicia cumpliendo veinte años este mismo otoño, es el momento más obvio para que un estudio vuelva al origen de la historia en lugar de seguir empujándola hacia adelante.
Para quien piensa dejar el escritorio listo para la noche de estreno, o simplemente monta un rincón con estética militar y de sala de operaciones, esto es lo que está confirmado sobre fecha, precio, requisitos y plataformas, y cómo preparar un fondo animado de Gloomia que no le quite ni un fotograma a un juego que, de entrada, ya pide bastante a la tarjeta gráfica.
Qué es exactamente E-Day, y por qué no es una secuela más
Gears of War siempre ha contado su historia hacia adelante: cada entrega nueva sucedía a la anterior en el calendario de Sera. E-Day rompe ese patrón y viaja hacia atrás, hasta el momento que toda la saga da por hecho pero que ningún juego anterior había mostrado en pantalla: el instante en que la Horda Localista sale a la superficie y lanza un ataque coordinado contra ciudades enteras en un solo día. El reparto incluye a un Marcus Fenix bastante más joven que el veterano curtido de los juegos posteriores, todavía sin el peso de las decisiones que lo definen más adelante en la cronología de la saga.
El desarrollo corre a cargo de The Coalition, el estudio de Microsoft responsable de la saga desde Gears of War 4, con la colaboración de People Can Fly, el estudio polaco conocido por Bulletstorm y Outriders. Ambos han insistido en que E-Day no es un remake ni una reinterpretación libre, sino la precuela directa que conecta con los hechos que el resto de la saga solo menciona de pasada.
Sin PS5: por qué E-Day se queda en Xbox y PC
A diferencia de otros grandes lanzamientos de Xbox Game Studios que han terminado llegando a PlayStation con el tiempo, E-Day nace y se queda, de momento, como exclusiva de Xbox Series X|S y PC con Windows, disponible también en Steam. Desde el propio estudio se ha explicado que una versión para PS5 nunca ha estado sobre la mesa durante el desarrollo. Quien juegue en PC tendrá además Xbox Game Pass disponible desde el primer día, la vía más barata de probarlo si ya se tiene una suscripción activa.
Precio, ediciones y acceso anticipado
La edición estándar de Gears of War: E-Day tiene un precio de 69,99 euros. Por encima está la edición Premium, a 99,99 euros, que añade contenido cosmético, 1.000 monedas de hierro para gastar dentro del juego y, sobre todo, hasta cinco días de acceso anticipado a partir del 1 de octubre, casi una semana antes de que el juego llegue al resto de jugadores el 6 de octubre.
Unos requisitos de PC nada modestos
E-Day corre sobre Unreal Engine 5 y, según los requisitos publicados por el propio estudio, exige en todos los casos un SSD y una tarjeta gráfica compatible con trazado de rayos por hardware, sin opción a esquivarlo bajando la calidad gráfica. La configuración mínima verificada pide una NVIDIA GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 6600 para jugar a 1080p y 60 fotogramas por segundo con los ajustes en medio, y reserva 115 GB de espacio en el SSD solo para la instalación. Son cifras propias de un juego pensado para exprimir el hardware actual, no para funcionar de forma cómoda en equipos de hace varias generaciones.
Con esa exigencia de por medio, cualquier proceso que siga consumiendo GPU en segundo plano mientras se juega se nota enseguida en los fotogramas por segundo, algo que ya repasamos con detalle al analizar si los fondos de pantalla animados realmente gastan batería y GPU. Gloomia detecta automáticamente cuando una aplicación pasa a pantalla completa, algo que ocurre en el instante en que se lanza cualquier juego moderno, y pausa la animación del fondo mientras dura la sesión, sin necesidad de acordarse de apagarla antes de abrir el juego ni de encenderla de nuevo al salir.
Veinte años después del Emergence Day original
El primer Gears of War se publicó el 7 de noviembre de 2006 en Xbox 360, así que E-Day llega justo cuando la franquicia cumple veinte años. En lugar de celebrarlo con una remasterización más, como ya ocurrió en su día con Gears of War: Ultimate Edition, The Coalition ha optado por contar por primera vez el día que el resto de la saga siempre había dado por hecho. Es una apuesta poco habitual para una franquicia de este tamaño, que normalmente prefiere seguir empujando su cronología hacia adelante antes que detenerse a rellenar un hueco del pasado.
El estudio también ha insistido en un punto que se ha vuelto habitual en las presentaciones de grandes juegos de este año: que el desarrollo de E-Day no ha recurrido a inteligencia artificial generativa en ninguna de sus fases, desde el arte hasta los diálogos. Es un matiz que cada vez más estudios repiten como argumento de venta, en un momento en el que buena parte de la conversación alrededor de los videojuegos y del software en general pasa, para bien o para mal, por cuánto hay de generado automáticamente detrás de lo que se ve en pantalla.
Cooperativo, pantalla partida y el nuevo Horde Siege
La campaña se puede jugar en cooperativo online hasta con cuatro personas, y en consola también admite pantalla partida a dos jugadores en el mismo televisor, un modo que la saga lleva defendiendo desde sus inicios y que E-Day no ha dejado por el camino. En el apartado competitivo llegan partidas clásicas de 4 contra 4, y como novedad se suma Horde Siege, un modo cooperativo para doce jugadores repartidos en equipos que deben resistir oleadas coordinadas de enemigos, una escala mayor que la del clásico Horde de entregas anteriores.
Cómo montar el escritorio para la noche de estreno
Si vas a jugar en PC, lo primero es asumir que el equipo va a estar al límite mientras dure la partida, así que cualquier fondo animado que se ejecute en segundo plano tiene que salir de la ecuación en cuanto se abre el juego, algo que Gloomia resuelve solo con la pausa automática en pantalla completa ya mencionada. Fuera del juego, mientras esperas a la medianoche del lanzamiento o repasas noticias sobre la campaña, un fondo con estética de sala de operaciones como Command Center o de circuitería industrial como PCB Glow encaja mejor con el tono de la saga que cualquier paisaje relajante.
Quien juegue con dos o más monitores puede aprovechar para dejar uno con el propio juego y otro con un fondo animado distinto de fondo, algo que explicamos con detalle en nuestra guía para poner un fondo animado distinto en cada pantalla, igual que ya hicimos al preparar un escritorio de referencia para otros lanzamientos grandes en nuestra guía de los mejores fondos animados para un setup gamer. Y si todavía usas solo los tres fondos gratuitos de Gloomia, activar la licencia Pro añade el resto del catálogo, con el proceso completo explicado paso a paso en la guía de la licencia de Gloomia Pro.
En resumen
Gears of War: E-Day llega el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y PC, sin versión para PS5, con Xbox Game Pass desde el día uno y dos ediciones de pago: 69,99 euros la estándar y 99,99 euros la Premium, con hasta cinco días de acceso anticipado desde el 1 de octubre. Construido sobre Unreal Engine 5, exige SSD y una GPU compatible con trazado de rayos incluso en su configuración mínima, así que cualquier proceso que siga tirando de la tarjeta gráfica en segundo plano se nota. Con la pausa automática en pantalla completa de Gloomia, el fondo animado del escritorio no es uno de esos procesos.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale Gears of War: E-Day y en qué plataformas?
Gears of War: E-Day se lanza el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC (Windows, disponible también en Steam), con Xbox Game Pass desde el primer día. No hay versión para PS5: The Coalition ha confirmado que el juego nace como exclusiva de Xbox y PC.
¿De qué trata Gears of War: E-Day?
Es una precuela que sitúa la acción catorce años antes del Gears of War original de 2006, durante el propio Emergence Day: el momento en que la Horda Localista emerge desde bajo tierra y lanza un ataque sorpresa contra la humanidad en el planeta Sera. El reparto incluye a un Marcus Fenix mucho más joven que el de los juegos posteriores.
¿Cuánto cuesta Gears of War: E-Day y qué diferencia hay entre sus ediciones?
La edición estándar cuesta 69,99 euros. La edición Premium cuesta 99,99 euros e incluye hasta cinco días de acceso anticipado desde el 1 de octubre, además de contenido cosmético y 1.000 monedas de hierro para usar dentro del juego.
¿Qué necesito en mi PC para jugar a Gears of War: E-Day?
El juego corre sobre Unreal Engine 5 y exige en todos los casos un SSD y una tarjeta gráfica compatible con trazado de rayos por hardware. La configuración mínima verificada pide una NVIDIA GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 6600 para jugar a 1080p y 60 fotogramas por segundo con calidad media, y reserva 115 GB de espacio en el SSD.
¿Puede un fondo de pantalla animado bajarle rendimiento a un juego tan exigente como este?
Con Gloomia no, porque la app detecta automáticamente cuando una aplicación pasa a pantalla completa y pausa la animación mientras dure la sesión de juego, devolviendo toda la GPU al propio juego. La animación vuelve sola en cuanto minimizas o cierras el juego, sin que tengas que acordarte de apagarla a mano.
¿Qué modos multijugador y cooperativos trae E-Day?
La campaña se puede jugar en cooperativo online hasta con cuatro personas y también en pantalla partida a dos jugadores en consola. En el apartado competitivo llegan partidas 4 contra 4, además de un modo cooperativo nuevo para doce jugadores llamado Horde Siege.