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Dune: Awakening débarque sur PS5 et Xbox Series le 22 septembre 2026 : le bureau désertique qui l'accompagne avec Gloomia

Plus de quinze mois après sa sortie sur PC, Dune: Awakening pose enfin le pied sur Arrakis version console. Le MMO de survie développé par le studio norvégien Funcom, d'abord lancé le 10 juin 2025 sur PC, arrive ce 22 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, directement dans le catalogue Xbox Game Pass dès le premier jour. La sortie s'accompagne d'un mode solo complet qui manquait cruellement à beaucoup de joueurs curieux mais peu tentés par le PvP, d'une nouvelle carte gratuite sur la calotte polaire de la planète, et d'un DLC cosmétique inspiré des films de Denis Villeneuve. Voici ce qui change vraiment pour cette arrivée sur consoles, la question épineuse du crossplay, et comment habiller un bureau à l'esthétique Arrakis avec les fonds d'écran animés de Gloomia en attendant le prochain accès au désert.

Un MMO de survie qui a pris son temps pour arriver sur consoles

Dune: Awakening n'est pas un jeu narratif linéaire comme Control Resonant qui sort deux jours plus tard : c'est un MMO de survie en monde ouvert, où l'on débarque sur Arrakis avec peu de choses, où l'on récolte l'épice sous la menace constante des vers des sables, où l'on construit des bases fortifiées, et où l'on croise d'autres joueurs dans des zones ouvertes au combat direct. Funcom, le studio derrière Conan Exiles, applique ici la même formule de survie exigeante à l'univers de Frank Herbert, avec une couche supplémentaire de stratégie politique entre les grandes maisons qui se disputent le contrôle de la planète.

La version PC, sortie en juin 2025, a connu un accueil mitigé mais réel : certains la considèrent comme l'un des meilleurs jeux de survie grand public de ces dernières années, suffisamment accessible pour ne pas décourager les nouveaux venus au genre, tandis que d'autres pointent des soucis de stabilité des serveurs et un gameplay qui peut vite devenir répétitif une fois les premières heures passées. Plus de quinze mois de correctifs et d'ajustements séparent cette version PC de la sortie console de ce 22 septembre, ce qui explique en partie pourquoi Funcom a profité de l'occasion pour ajouter des fonctionnalités qui manquaient encore au jeu de base.

View Hue Drift
Hue Drift, des orbes de couleur qui dérivent en douceur du rose à l'orange, une palette qui évoque assez bien les ciels teintés d'épice d'Arrakis sans jamais reproduire directement le jeu.

Le mode solo qui manquait enfin disponible

La nouveauté la plus attendue de cette sortie console tient en un mot : solo. Jusqu'ici, Dune: Awakening imposait une connexion aux serveurs en ligne pour tout progresser, même pour simplement découvrir l'histoire. Le 22 septembre change cette donne avec un mode solo complet, permettant de traverser l'intégralité du contenu du Tome 1 jusqu'à sa conclusion sans jamais croiser un autre joueur si on ne le souhaite pas. C'est un changement de philosophie important pour un jeu qui, à sa sortie PC, avait été critiqué pour son entrée en matière un peu rude côté survie et PvP forcé.

Concrètement, ce mode solo ouvre le jeu à un public qui n'avait jusque-là aucune raison de s'y intéresser : celles et ceux qui veulent l'histoire d'un MMO sans en subir la dimension sociale ou compétitive. Rien n'empêche ensuite de rejoindre les serveurs en ligne une fois l'histoire terminée, pour qui découvre à ce moment-là que la survie collective sur Arrakis l'intéresse davantage.

Crossplay : la limitation qui agace une partie des joueurs

Un point fait grincer des dents depuis l'annonce des détails de cette sortie console : le crossplay reste très partiel. Il n'existe aucun pont entre PlayStation 5 et Xbox Series, ni entre les consoles et la version Steam sur PC, la plateforme la plus utilisée par la communauté existante. Seuls les joueurs Xbox Series et les joueurs PC ayant acheté le jeu via le Windows Store peuvent partager les mêmes sables, une configuration qui laisse de côté l'écrasante majorité des joueurs PC historiques du titre.

Cette segmentation rappelle, à une échelle différente, les questions de compatibilité qu'on retrouve régulièrement dans l'actualité des jeux multiplateformes cette rentrée, entre EA Sports FC 27 qui sort trois jours plus tard sur cinq plateformes différentes et GTA 6 qui, lui, n'arrivera que sur consoles en novembre, sans version PC annoncée avant 2027 au plus tôt. Pour Dune: Awakening, la promesse d'un monde persistant partagé se heurte pour l'instant à des frontières technologiques bien réelles entre plateformes, même si Funcom n'a pas fermé la porte à un élargissement futur du crossplay.

Une nouvelle carte gratuite et un DLC signé Denis Villeneuve

Au-delà du mode solo, la sortie console apporte deux ajouts qui profitent aussi aux joueurs PC déjà installés sur Arrakis. D'abord, Polar Cap, une carte gratuite entièrement nouvelle située sur la calotte polaire de la planète, un environnement glacé qui tranche avec les dunes brûlantes du reste du jeu et qui promet de nouvelles ressources à exploiter. Ensuite, le DLC cosmétique Filmic Archive, un ensemble d'apparences directement inspirées de l'esthétique visuelle des films Dune réalisés par Denis Villeneuve, pour qui veut que son personnage ressemble un peu plus aux silhouettes vues au cinéma plutôt qu'aux tenues typiques du jeu de survie.

View Aurora Flow
Aurora Flow, des voiles de lumière qui ondulent doucement, une ambiance froide et changeante qui correspond assez bien à la nouvelle carte polaire d'Arrakis introduite ce 22 septembre.

Ces deux ajouts existent indépendamment de la plateforme choisie, ce qui veut dire qu'un joueur PC de longue date retrouve exactement les mêmes nouveautés que celui qui découvre le jeu ce jour même sur console. C'est une façon assez habituelle, dans les jeux services, de faire coïncider une sortie console avec un contenu suffisamment conséquent pour donner une raison de revenir à la communauté existante, plutôt que de simplement porter le jeu tel quel sur de nouvelles plateformes.

Faut-il s'y mettre dès aujourd'hui ?

Les avis sur Dune: Awakening restent partagés, et il vaut mieux le savoir avant de se lancer. Une partie de la communauté considère le jeu comme l'un des meilleurs représentants récents du genre survie, avec une boucle de jeu bien pensée, une direction artistique fidèle à l'univers de Frank Herbert, et une difficulté qui reste abordable sans tomber dans le hardcore pur. D'autres pointent des problèmes de stabilité serveur récurrents depuis le lancement PC et une impression de répétitivité une fois les systèmes de base bien compris, des critiques qui n'ont pas entièrement disparu malgré plus d'un an de correctifs.

Le mode solo introduit avec cette sortie console change en partie la donne pour qui hésite : il permet de juger l'histoire et l'ambiance du jeu sans s'exposer immédiatement aux frictions du online, avant de décider si la version multijoueur, avec sa gestion de base et son PvP, mérite un investissement de temps plus long. Avec les éditions Standard, Deluxe et Ultimate proposées à partir de 49,99 €, et un accès day one via le Xbox Game Pass pour qui possède déjà l'abonnement, l'entrée dans le jeu reste relativement peu coûteuse pour se faire sa propre opinion.

Un bureau façon Arrakis en attendant le prochain accès au désert

Entre deux sessions sur Arrakis, un bureau qui garde un peu de cette ambiance désertique et changeante fait son effet, sans jamais copier directement l'identité visuelle du jeu. Les teintes chaudes et dérivantes de Hue Drift évoquent les ciels d'épice sans reproduire aucun visuel du titre, et elles font partie des trois fonds d'écran gratuits à vie de Gloomia, avec Starfield et Planet System, sans limite de temps ni filigrane et sans le moindre compte à créer pour en profiter.

Pour aller plus loin, avec des scènes qui réagissent au son du système ou affichent des données en temps réel plutôt que de simplement dériver en boucle, Gloomia Pro débloque le catalogue complet pour 9,99 $ en achat unique au tarif de lancement actuel, ou 2,99 $ par an en abonnement résiliable à tout moment. La licence s'active sur jusqu'à trois appareils et reste remboursable sous 30 jours, sans engagement. Surtout, comme le détaille notre guide sur les fonds d'écran animés pour un setup gaming, Gloomia met automatiquement en pause l'animation dès qu'un jeu passe en plein écran et s'arrête complètement sur batterie, donc aucune ressource GPU n'est jamais mobilisée pendant une session de jeu, que ce soit sur Arrakis ou ailleurs.

Gloomia est disponible en versions natives et signées sur Windows, macOS et Linux, avec le même catalogue et les mêmes tarifs sur les trois plateformes, contrairement à Dune: Awakening qui reste pour l'instant cantonné à PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Pour qui découvre l'application à l'occasion de cet article, tous les fonds disponibles sont réunis dans la bibliothèque de fonds d'écran, avec un aperçu animé directement dans le navigateur avant tout téléchargement.

L'essentiel à retenir

Dune: Awakening sort sur PlayStation 5 et Xbox Series ce 22 septembre 2026, plus de quinze mois après son lancement PC de juin 2025, avec un day one directement dans le Xbox Game Pass. La sortie console apporte un mode solo complet qui manquait au jeu de base, une nouvelle carte gratuite sur la calotte polaire d'Arrakis, et le DLC cosmétique Filmic Archive inspiré des films de Denis Villeneuve, mais elle s'accompagne aussi d'un crossplay volontairement limité entre plateformes. Que l'attrait vienne du désert, du PvP ou simplement de l'histoire, il y a désormais une porte d'entrée sur Arrakis pour chaque profil de joueur, et un bureau qui tient toute une session en attendant, avec les fonds d'écran animés de Gloomia.

Questions fréquentes

Quand sort Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series exactement ?

Dune: Awakening est sorti sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 22 septembre 2026, plus de quinze mois après son lancement sur PC le 10 juin 2025. Les éditions Deluxe et Ultimate donnaient accès à Arrakis cinq jours plus tôt, dès le 17 septembre.

Dune: Awakening est-il différent sur consoles par rapport à la version PC ?

Oui, sur plusieurs points. La sortie console s'accompagne d'un mode solo complet permettant de suivre toute l'histoire du Tome 1 jusqu'à sa conclusion, d'une nouvelle carte gratuite appelée Polar Cap sur la calotte polaire d'Arrakis, et du DLC cosmétique Filmic Archive inspiré des films de Denis Villeneuve.

Le crossplay fonctionne-t-il entre PC et consoles ?

Partiellement. Il n'y a pas de crossplay entre PlayStation 5 et Xbox Series, ni entre consoles et la version Steam sur PC. Seuls les joueurs Xbox Series et les joueurs PC ayant acheté le jeu via le Windows Store peuvent partager les mêmes serveurs.

Faut-il avoir joué à Dune: Awakening sur PC avant de se lancer sur console ?

Non. Le nouveau mode solo complet, ajouté justement pour cette sortie console, permet de découvrir l'histoire depuis le début sans avoir touché à la version PC. C'est même l'option recommandée pour qui découvre l'univers de Dune sans vouloir affronter directement le PvP du jeu en ligne.

Un fond d'écran animé Gloomia ralentit-il les performances pendant une session de jeu ?

Non. Gloomia met automatiquement en pause tout fond d'écran animé dès qu'une application passe en plein écran, qu'il s'agisse d'un jeu, d'un lecteur vidéo ou autre chose, et il s'arrête aussi complètement sur batterie. Il ne consomme donc aucune ressource GPU pendant une session de jeu sur PC.

Combien coûte Gloomia Pro pour débloquer tout le catalogue ?

L'achat unique coûte 9,99 $ au tarif de lancement actuel, un tarif d'adoption précoce amené à monter à 14,99 $ plus tard. L'abonnement coûte 2,99 $ par an, résiliable à tout moment. La licence s'active sur jusqu'à trois appareils, et un remboursement intégral reste possible sous 30 jours. Trois fonds d'écran, Starfield, Planet System et Hue Drift, restent gratuits pour toujours, sans aucun compte à créer.

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